この章では、マウス関連のイベントについてやります。
マウスイベントとして重要なのは、MouseDown, MouseUp, MouseMove, MouseWheelでしょう。MouseDownイベントについてはすでに第24章で出てきました。これらは、Controlクラスで定義されています。デリゲートはMouseEventArgsを用います。Controlやこの派生クラスではOn系メソッドを利用できます。
MouseEventArgsのプロパティには次のようなものがあります。
| プロパティ | プロパティ値 | get/set | 意味 |
|---|---|---|---|
| Button | MouseButtons | get | マウスのどのボタンが押されたか |
| Clicks | int | get | マウスボタンが押されて離された回数 |
| Delta | int | get | ホィールの移動量 |
| Location | Point | get | マウスイベント生成時のマウス位置 |
| X | int | get | イベント生成時のマウスのx座標 |
| Y | int | get | イベント生成時のマウスのy座標 |
LocationプロパティはC#2.0から追加されました。
MouseButtons列挙体については第24章を参照してください。
では、簡単なサンプルプログラムを見てみましょう。マウスが移動すると、タイトルバーにマウス位置が刻々と表示されます。ボタンを押すと、その座標がクライアント領域に表示されます。ボタンを放しても表示されます。
// mouse01.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class mouse01
{
public static void Main()
{
Application.Run(new MyForm());
}
}
class MyForm : Form
{
string str = "";
public MyForm()
{
Text = "猫でもわかるC#プログラミング";
BackColor = SystemColors.Window;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawString(str, Font, new SolidBrush(ForeColor),
new PointF(10F, 10F));
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
str = string.Format("({0}, {1})", e.X, e.Y);
str += "[MouseDown]";
Invalidate();
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseUp(e);
str = string.Format("({0}, {1})", e.X, e.Y);
str += "[MouseUp]";
Invalidate();
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
Text = string.Format("MouseMove[({0}, {1})]", e.X, e.Y);
}
}
実行結果は次のようになります。
Update 02/Dec/2006 By Y.Kumei